Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

2015-й год заканчивается, а значит настало время традиционного поздравления на нашем сайте.

https://youtu.be/J0NXY89WsxY
На самом деле кажется, что этот год мало отличается от прошлого. Если год назад мы писали, что «Steam активно развивался и рос», то сейчас можем смело написать то же самое. В 2015-ом Steam активно развивался и рос. Надеемся, что такая тенденция сохранится и в последующие годы. Аудитория, игры, функциональность — всё это стремится вверх и вширь. Hail to the Gabe, baby!

Более того, в этом году, как и в прошлом активно всплывали новости про заброшенные части франшизы Half-Life: то Уоррен Спектор расскажет, что два года делал новый эпизод Half‑Life 2, то появятся скриншоты Half‑Life 2: Episode Four, то снова откопают следы Half-Life 3 в исходных файлах других игр Valve. Фанатам всё это очень интересно, но, если честно, все хотели бы новую игру, а не истории неуспеха.

Единственное, что вышло из стадии слухов и добралось до фактов — новый Source. Вторая версия стала сердцем Dota 2 и мы верим, что это только начало большого пути.

А вот что точно получилось у Valve — довести до конечного потребителя свои железки: Steam Link и Steam Controller. Это дебют компании на новом поприще и, судя по всему, у них получилось. По крайней мере мы лично опробовали их и остались довольны. Ждём выхода Vive и надеемся, что ВР будет новым шагом в развитии игровой индустрии, а не холостым выстрелом. По крайней мере Valve верят в это и пожертвовали многими начинаниями в угоду виртуальной реальности.

Мы остаёмся с вами, на страже всего, что связанно со вселенной Half-Life /и не только/. Заходите к нам в гости и будьте уверены, что ничего важного мы не пропустим. Оставайтесь верны своим интересам и вы обязательно дождётесь радостных вестей и подарков от Valve.

С Новым годом, друзья!
Предыдущий день:
Следующий день:

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus