Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Вышло очередное обновление клиента Steam, включающее следущие исправления:

  • Улучшена совместимость оверлея с FRAPS и ATI Tray Tools
  • Оверлей теперь работает в Civilization IV
  • Исправлено изменение разрешения экрана при включенном оверлее в игре
Вышло большое обновление, затрагивающее Team Fortress 2, движок Source и SourceTV. Список изменений следующий:

Team Fortress 2
  • Режим мгновенной смерти теперь является серверной настройкой (консольной переменной) и по умолчанию выключен
  • Заминированные строения теперь получают меньше повреждений от шпионов, заминировавших их
  • Лечебная пушка медика, в течении времени ожидания перед началом раунда, теперь заряжается быстрее, исключая необходимость пациенту наносить самому себе повреждения
  • Исправлена rcon/консольная команда, которая могла вызвать падение сервера
  • Игроки больше не могут играть за «гражданский» класс
  • Исправлена ошибка, при которой игроки могли прятать свои имена в таблице рекордов
  • Исправлен эксплойт, из-за которого убер-заряд не разряжался при переключении оружия
  • Исправлена ошибка, при которой в некоторых случаях не накладывались деколи
  • Исправлена ошибка, при которой следы критических выстрелов показывались только стреляющему
  • Исправлена ошибка, при которой в режиме спектатора, с видом из глаз, неправильно отображалось значение невидимости шпиона
  • Исправлена ошибка, при которой не отображались частицы телепорта
  • Исправлено дёрганье огнемёта при выстреле прямо в сооружение
  • Исправлено редкое падение, которое могло проявляться, когда пациент медика внезапно покидал сервер
  • Исправлена ошибка, при которой след от ракеты спонтанно появлялся на карте
  • Добавлен визуальный эффект набора какого-то достижения, видимое окружающим игрокам
  • Шрифты и цвета иконок достижений изменены для улучшенного восприятия
  • Улучшена точность собираемой статистики количества отыгранного времени на карте
  • Улучшена статистика по сбору данных о ничьих, для более точного понимания, почему они произошли
  • Исправлена ошибка, при которой, иногда, в статистику, не записывались данные о расстоянии повреждения из шприцемёта и пожарного топора
  • Исправлено редкое падение, вызываемое не найденным достижением во время объявления игры
  • Dustbowl
    • Теперь переключение на другую карту по истечении ограничения по времени не происходит до тех пор, пока одна команда полностью не выиграет на карте
    • Теперь команды получают очко за каждый захват контрольной точки, а не за подраунд
    • Подрывник больше не может кидать гранаты в проходы третьего этапа, стоя на последней точке захвата
    • Убраны дырки рядом с воротами, через которые снайперы могли убивать команду, ожидающую время окончания отстройки
    • На третьем этапе исправлены некоторые модели и браши, чтобы не допускать эксплойты с использованием выступов
    • После захвата первой точки, открывается доступ к лестнице, ведущей в верхнюю зону третьего этапа
    • Ограничена зона видимости первой контрольной точки на третьем этапе, чтобы убрать мешающую снайперскую точку
Движок Source
  • Исправлены некоторые проблемы с поддержкой буфера звука в Vista
  • WorldVertexTransition при dxlevel 80 + 81 теперь корректно использует вертексный альфа-канал для смешивания двух текстур
  • Улучшен внешний вид консоли в графической версии выделенного сервера
SourceTV
  • Релейные прокси теперь могут записывать демо-записи с tv_autorecord 1
  • Исправлена ошибка в коде интерполяции, приводящая к дрожанию изображения во время проигрывания демок
  • В логику авто-режиссера добавлены некоторые игровые события TF
Предыдущий день:
Следующий день:

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus