Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Неделю назад мы вам рассказывали об интересном интервью с Гейбом Ньюэллом и Дагом Ломбарди, которое они дали представителям сайта Game Informer на прошедшей конференции игровых разработчиков GDC 2006. Если вы до сих пор не ознакомились с ним или не дружите с английским, то мы предлагаем ознакомиться с нашим переводом интервью. Цитата:
Game Informer: В начале разработки Half-Life 2, планировали ли вы сделать основную игру и продолжения в виде эпизодов? Были ли конкретные причины для такого финала?

Гейб Ньюэлл: Нам казалось, что это хороший способ структурировать сюжет. Мы потратили немало времени, думая над тем, как сюжет будет прогрессировать в будущем. Мы продумали ее далеко вперед в плане изгибов истории. Есть нерешенные проблемы из Half-Life 2, и есть сюжет, которые проведет вас по эпизодам. Есть также долгосрочные вопросы сюжета, основу для которых мы заложим в ближайшем будущем. Так что у нас есть много о чем рассказать (смеётся). У нас больше сюжета, чем путей для его раскрытия в данный момент.

Даг Ломбарди: Одной из причин перехода на эпизодический контент является наш опыт с многопользовательскими играми. Counter-Strike разрабатывался эпизодами на протяжении нескольких лет. Никогда не было момента, когда мы сказали бы «Вот оно!» и через четыре года выпустили бы что-то еще. Каждые несколько месяцев игроки получали какой то контент. Работая в течение шести лет над Half-Life 2, и наблюдая за параллельным процессом Counter-Strike на другом конце офиса, в какой то момент загорается лампочка.


Game Informer: Как часто, по-вашему, мы будем получать новые куски сюжета и контента?

Даг Ломбарди: Episode Two уже находится в разработке, мы выпустим его, как только он станет очень хорош. Мы не заявляем своей ключевой стратегией выпуск нового эпизода каждые четыре месяца или каждый месяц и т.п. Если эпизоды будут хороши и понравятся игрокам, люди купят эпизод второй и дальнейшие.

Гейб Ньюэлл: Предполагалось, что между эпизодами будет проходить три месяца (смеётся).

Даг Ломбарди: В очередной раз мы убедились, что у нас лучше получается делать качественный продукт, чем укладываться в сроки (смеётся).
Предыдущий день:
Следующий день:

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus