Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Публикуем предпоследнюю, четвертую часть перевода статьи «Последние часы Half-Life». Узнайте, через что пришлось пройти Valve, что бы создать именно ту игру, которую они хотели видеть, и как первый результат их работы был принят игровым миром:
«Множество игровых разработчиков, здесь в Техасе, были просто ошеломлены финальной демкой Half-Life», говорит Джон Кармак из id. «До сих пор еще не было ни одной демки, которая вызвала бы такую большую ответную реакцию в id, как OEM версия Half-Life. У нас были некие сомнения, но всё выглядело так, что план Valve сработал».

Джон Ромеро из Ion Storm также был пойман на удочку OEM версии: «Это было просто потрясающе. Я играл без перерыва четыре с половиной часа, до тех пор, пока не закончил игру. В ней нет ни одного момента, когда ты чувствовал себя безопасно, и это ключевой момент для зацепки игрока». Совершенно ясно, что планы Valve по созданию ярких персонажей и проработанной обстановке были воплощены. Уровень реализма и детализации был просто непревзойденным.

«Начиная от работы художников и заканчивая программированием, Half-Life является самой лучшей 3D игрой, с грамотным дизайном, в которую я когда-либо играл», говорит один из основателей id Кевин Клауд.

Часть четвертая. Повторная сборка по кускам.
Предыдущий день:
Следующий день:

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus