Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Half-Life 2: DecayЧуть больше месяца назад мы рассказывали вам о начале работ над модификацией Half-Life 2: Decay — портом эксклюзивного дополнения к Half-Life для PlayStation 2, выполненное Gearbox software. Decay представлял собой кооперативную игру за двух персонажей: Колетт Грин и Джины Кросс — двух женщин, коллег Гордона Фримена, работавших в Чёрной месе.

Вчера, команда, работающая над модом, сообщила о том, что они собираются прекращать работу из-за проблем со Steam. Объяснение, опубликованное на сайте проекта следующее:
Мы живем в стране (Украине, — прим. HL Inside), где не у каждого есть интернет вообще, не говоря уже о выделенной линии. Те участники нашей команды, которые не имеют доступ в интернет, не могут запустить Steam в оффлайн (программы редакторы не работают, пока не будет запущен Steam). И, мы не получили ответа о решении этой проблемы на форумах steampowered.com. А те из нас, у кого есть интернет, — просто устали от постоянных обновлений и у нас нет ни времени, ни денег, что бы скачивать апдейты которые нам не нужны.
Единственное, чем утешают нас авторы — работа над портированием Decay на оригинальный Half-Life не отменяется.

Мы считаем, что вышеприведенные причины — решаемы, и приведенные объяснения больше похожи на детскую жалобу, нежели на серьезное обоснование проблемы. Да, это тяжело на большей части территории постсоветского пространства, но тут нет ничего невозможного. И заявление о начале работ над проектом — ответственный шаг, на который не следовало идти, зная, что у команды есть какие-либо проблемы с инструментарием. SDK вышел не вчера и не месяц назад: времени разобраться в его работе — было предостаточно. И остались сотни (и мы в том числе), если не больше, фанатов, которые сначала были обрадованы анонсом прекрасной модификации, а теперь чувствуют себя обманутыми.
Расскажем вам о ещё одной модификации, создаваемой на основе движка Source. Её авторы — любители известнейшей игрушки Carmageddon. И разрабатываемая модификация называется… CarmaGordon.

Основная идея та же, что и в игре-вдохновителе: битвы и гонки на различных автомобилях. Транспортные средства не обделены бронёй и различными видами вооружений. Пока что же можно взглянуть на черновые визуализации некоторых моделей машин:

CarmaGordon
CarmaGordon
CarmaGordon

К выходу мода создатели обещают значительно расширить парк автомобилей, предоставив нам выбор от грузовиков до квадроциклов. Будем надеяться, что им удастся передать дух самого Carmageddon.

Куда делась Гидра

,

, ,

Как многие из вас могли заметить, в течение процесса разработки Half-Life 2 некоторые противники, оружие и уровни были вырезаны. Причина проста — они просто не работали, так как было запланировано.



Это применимо и к знаменитой Гидре, показанной в одном из первых видеороликов Half-Life 2 на майской E3 2003 года. Реализация чудища не была настолько удачной, что бы Valve смогла оставить её в игре. Ниже приведен рассказ самого создателя гидры, опубликованный в книге «Rasing the Bar»:
Гидра была моим «домашним любимцем», монстром, появления которого я желал с самого начала проекта. Дизайнеры разработали большие игровые пространства для неё. Только я провел около шести месяцев тяжелой работы над ней, приводя все алгоритмы движений и физики в работоспособное состояние.

Все скептически относились к моей работе с самого начала, поэтому я не сильно афишировал работу над Гидрой. Но однажды я показал свои ранние наработки, и всё больше и больше людей хотело посмотреть на мою карту, увидеть всё собственными глазами, взбудоражиться увиденным и начать поторапливать меня быстрее закончить её.

Однако, чем ближе был виден конец работы, тем яснее становился понятен один критический недостаток: Гидра была просто невероятно красивой при наблюдении со стороны. Смотреть, как она убивает других персонажей игры — было просто загляденье, но играть против неё — было абсолютно не интересно. Когда она атаковала других, как игрок вы могли видеть этого гигантского сияющего червя, который извиваясь, полз по карте, круша всё на своём пути — великолепное зрелище. Но когда она атаковала игрока, вы еле успевали заметить, как эта неописуемая капля делает что-то неуловимое — и смерть.

Решение убрать Гидру из игры было очень болезненным, но я должен был принять его. Когда задумка просто не работает — она на самом деле не работает. Я бы все-таки хотел увидеть её где-нибудь во вселенной Half-Life, возможно переделать искусственный интеллект в стиле муравьиных львов.

Кен Бёрдвелл
Предыдущий день:
Следующий день:

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus