Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Владельцы учетных записей Steam могут (пере)запустить программу для получения небольшого обновления:
  • Исправлена ошибка с некорректным отображением следующих языков: азиатского, русского, таи и японского, у пользователей Windows ME.

Последние часы Half-Life 2

,

Как вы можете помнить, совсем недавно мы рассказывали вам о готовящейся статье на сайте GameSpot — «The Final Hours of Half-Life 2». Сотрудник сайта GameSpot — Джефф Кейли присутствовал при последних часах работы над Half-Life 2. Его рассказ в подробностях остановится на всех 6-ти годах работ над HL2. В статье опубликовано интервью с Гейбом Ньюэллом, рассказ о фиаско 30 сентября 2003 года и утечке исходного кода.

Сегодня ночью статья была опубликована. Для настоящего фаната игры этих слов достаточно — он уже загружает сайт GameSpot. Ведь такой подробный и интересный рассказ просто нельзя пропустить.

Мы же, прямо сейчас, работаем над переводом этого материала на русский язык, что бы те, кто не владеет английским, в достаточной степени, смогли оценить это замечательное произведение. Пока работа кипит, предлагаем прочитать готовые результаты: первую часть «Шок и трепет» и начало второй «Что для этого потребуется?». Цитата:
Сегодня, впервые, Valve раскрывает этот путь во всех подробностях. Ни один вопрос не будет обойден: ни о пропущенной дате выхода, ни о краже исходных кодов, ни о суде с Vivendi. Вы услышите прямо от Valve то, что же в действительности происходило. Вы также узнаете о других испытаниях, которые никогда раньше не становились достоянием общественности. Это история жертвы. История о том, как 84 страстных игрока отдали пять лет своей жизни, чтобы создать то, что Гейб Ньюэлл считает лучшей игрой в жанре боевика от первого лица, когда-либо созданной человеком.

Это история о создании Half-Life 2.
Немного позже, мы опубликуем оставшиеся части перевода.
Продолжаем публиковать перевод статьи «Последние часы Half-Life 2». Читайте полный перевод второй части «Что для этого потребуется?» Цитата:
Первый прорыв случился, когда физика заработала в игре. Внезапно все уровни превратились в виртуальную игровую площадку, где команда могла создавать объекты с массой и имела возможность влиять на них. Несколько дизайнеров даже разработали мини-игру Баскетбол из Зомби, в которой они бросали зомби в кольцо с помощью physics-gun. «Нам удалось заставить физику, и мы сказали „Боже, да мы что угодно можем сделать в этой игре!“», вспоминает Лейдлоу. «Но потом пришло болезненное осознание, что это будет значить для дизайна. Будет просто кошмаром дать игроку столько свободы».
Одним из самых интересных моментов второй части — эксклюзивный скриншот, никогда ранее не демонстрировавшийся. Это тест первого уровня Half-Life 2, созданного в 2001 году:

ЭКСКЛЮЗИВ: Никогда ранее не показанная иллюстрация 'Получи бесплатный телевизор!' - первого тестового уровня Half-Life 2, созданного в 2001 году
Последние часы Half-Life 2. Часть третья: E3, которой никогда не было:
Включился свет и Ньюэлл повернулся к команде, чтобы огласить вердикт. «Парни, вы проделали потрясающую работу», сказал он. Но тон, которым это было сказано, оставил ощущение, что за этим последует большое «но». Так оно и было. «Мы могли бы взять это на E3», сказал Ньюэлл. «Но вам ведь хочется, чтобы это было то, чего хотят фанаты — что-то, что потрясет их». Смысл фразы состоял в том, что демо было не достаточно хорошим. Технология персонажей впечатляла, но сцена была слишком длинной и скучной. Физический геймплей смотрелся интересно, но в нем не было моментов, которые убедили бы игроков, что физика поднимает игру на новый уровень. Ньюэлл закончил речь плохими новостями: «Ребята, к сожалению, мы еще не готовы». Решение было принято. Half-Life 2 не появится на E3 2002.
Наслаждайтесь!
Предыдущий день:
Следующий день:

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus