Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Интервью с Гейбом Ньюэллом сайту Videogames Italian Center

На днях итальянский сайт Videogames Italian Center взял интервью у Гейба Ньюэлла. Гейб, как всегда, сказал много, но в то же время ничего. Он уклонялся от ключевых вопросов, но все же кое-что рассказал. К примеру, он намекнул на выход демо-версии Half-Life 2.

VIC: Недавно было официально объявлено, что Half-Life 2 для Xbox находится в разработке, а перед этим ходили слухи о HL2 на Xbox. Не могли бы вы назвать ориентировочную дату выхода этой версии игры? Как она будет отличаться от PC-версии?

Гейб: Если сравнивать железо, то Xbox — компьютер среднего уровня. Наверно, самая большая проблема — маленький объем оперативной памяти. Но эту проблему обойти будет не очень трудно. Гораздо труднее будет адаптировать управление для игры на Xbox.

VIC: Какие виды многопользовательской игры (кроме кооперативного, над которым работает команда SvenCoop) будут в официальном релизе?

Гейб: Мультиплеер пока не обсуждался.

VIC: Многие из тех, кто смотрел демо-ролики Half-Life 2, сомневаются в том, что действительно наблюдают незаскриптованые события. В частности, в ролике TrapTown, когда после взрыва гранаты рушится здание. Вы можете опровергнуть эти сомнения?

Гейб: Все эти события симулируются движком физики. С каждым новым поколением игр мы можем симулировать все больше объектов вместо того, чтобы жестко программировать их поведение. Возможности современных компьютеров позволяют нам это сделать. В демке TrapTown показано очень много примеров взаимодействия физики и искусственного интеллекта.

VIC: Кто написал музыку для Half-Life 2? Будет ли музыка «динамической» и меняться в соответствии с игровой обстановкой?

Гейб: Все звуки и фоновая музыка — работа Кейлли Бэйли, как и в первой игре. И фоновая музыка, и спецэффекты полностью динамичны и отражают состояние игрового мира.

VIC: Что есть в Half-Life 2, чего нет в Doom 3? И что есть в Doom 3, чего нет в Half-Life 2?

Гейб: Я не эксперт по Doom 3. Но я обязательно куплю его.

VIC: Меня очень впечатлили система физики Havok. Будет ли эта система действовать в многопользовательской игре?

Гейб: Симулятор физики не зависит от геймплея, в котором он используется. Да, физика будет поддерживаться как клиентом, так и сервером.

VIC: Ведется ли работа над новыми версиями Counter-Strike и Day of Defeat, использующими движок Source? Что будет со старыми версиями этих модификаций после выхода Half-Life 2?

Гейб: Сейчас мы больше беспокоимся о том, чтобы поскорее закончить Half-Life 2, а не о том, что будет дальше.

VIC: Какие инструменты будут предоставлены моддерам? Насколько глубокие изменения допускает новый движок?

Гейб: Новый движок предоставляет значительно более широкие возможности. Например, модификации смогут контролировать рендеринг отдельных многоугольников. Также расширены возможности сетевых entity. В SDK будет все необходимое для создания модов, кроме компилятора C++. В добавк к этому, мы договорились с Softimage о включении беспатной версии XSI в SDK.

VIC: В минимальных системных требованиях указана видеокарта уровня Riva TNT с поддержкой DirectX 6. Как будет выглядеть игра на подобного рода компьютерах? Какие будут отличия по сравнению с видеокартами уровня Radeon 9900 (DX9)?

Гейб: Игра будет выглядеть намного лучше (полигоны, эффекты, частота кадров) на новых видеокартах.

VIC: Решены ли проблемы с FSAA, особенно на GeForce FX?

Гейб: Напомню, что «проблема» была в том, что Half-Life 2 выглядела как все игры с картами освещения (Quake 3, Elite Force II, ...) при включенном FSAA. Да, мы нашли несколько решений этой проблемы.

VIC: Давайте поговорим о проекте Steam. Half-Life 2 будет распространяться через Steam. Насколько вы доверяете Steam? Не кажется ли Вам, что это приведет к увеличению числа пиратских копий?

Гейб: Мы работаем над способами улучшить обслуживание наших клиентов. Надеюсь, Steam будет более эффективным способом. Напротив, эта система должна снизить риск пиратства.

VIC: Будет ли выпущена демо-версия? Если да, то до релиза или после?

Гейб: Скорее всего, после.

VIC: Half-Life 3 уже была анонсирована. Вы уже думаете о следующей игре?

Гейб: Неужели? А про что эта игра?

VIC: Вы можете подтвердить то, что Half-Life 2 выйдет 30 сентября, чтоб наконец прекратить все слухи?

Гейб: Без комментариев.

VIC: Гейб, спасибо еще раз за интервью. Я жду, когда я смогу поиграть в Half-Life 2. Я думаю, я разобью палатку перед магазином за день до релиза. :)

9 августа 2003 г.

Оригинал Videogames Italian Center via Wayback Machine

Голосование

Valve ведёт разработку трёх новых игр. Будет хотя бы одна из них связана с Half-Life?

Система Orphus