Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Интервью с Doug Lombardi данное сайту GameSpy

GameSpy: Как давно находятся в разработке консольные версии Half-Life 2 и его эпизодов?
Даг Ломбарди: Ну, вообще, мы начали несколько лет назад, когда принялись за работу над Half-Life 2 для Xbox. Движок был немного усилен. Мы работаем над версией для Xbox 360 собственными силами, той же командой, которая работала над версией для Xbox. И т.к. они не сильно разбираются в железе PS3, существует команда разработчиков из EA, в Великобритании, которая клепает PS3 версию.


GameSpy: Учитывая обновления среди игровых консолей и наблюдающуюся тенденцию к повторному выпуску классических игр на консоли, существует ли вероятность появления римейка оригинального Half-Life для консолей следующего поколения?
Даг Ломбарди: Возможно. Было бы круто иметь возможность запустить Half-Life с новым обличием, используя возможности движка Source, если мы захотим обновить его. Что бы не было недомолвок, уточню — мы сейчас не работаем над таким проектом, но мы не списываем такую возможность со счетов.


GameSpy: Как далеко вы продвинулись в завершении каждой версии?
Даг ЛомбардиДаг Ломбарди: На данный момент Portal выглядит лучше всех. Team Fortress 2 находится в стадии игрового тестирования и, скорее всего, это продлиться до самого момента начала продаж. Бесспорно, говоря о процессе разработки, PC всё также остаётся нашей основной платформой. Однако, благодаря схожести между Xbox 360 и PC, разработка версии для 360 продвигается очень быстро. Когда мы последний раз были на переговорах с разработчиками из Великобритании, то увидели хороший прогресс в создании PS3 версии. На данный момент у нас есть все шансы, чтобы реализовать практически одновременный выпуск игр на всех платформах.


GameSpy: Каковы ваши планы насчёт Xbox Live Marketplace?
Даг Ломбарди: В идеале, мы бы хотели там видеть демки и трейлеры, разумеется. Более чем какая-либо другая игра из набора, Portal больше всего подходит для добавления наборов новых карт и новых загадок. Надеемся, что мы получим достаточно отзывов и откроем новые методы и подходы к решению головоломок, которые смогли бы реализовать в будущем. Нам кажется, что мы получим множество новых идей от игроков. Нам нравится инфраструктура Xbox Live, она во многом похожа на Steam. И, безусловно, мы ищем возможность распространения наборов карт для Team Fortress 2.


GameSpy: Продолжая тему: пока что планы о сетевом присутствии PS3 остаются не более чем слухами, может ли быть какое-то сотрудничество между Steam и Sony?
Даг Ломбарди: Нам бы и самим хотелось, но мы всё еще не уверены. Если сетевые планы Sony будут более открытыми, то нам бы, без сомнения, хотелось бы использовать Steam как средство цифровой доставки контента, но на данный момент мы не знаем. В большей степени это зависит от них.


GameSpy: Говоря о консолях следующего поколения, нельзя не заметить, что их жесткие диски позволяют пользоваться всеми прелестями цифрового распространения контента. Есть ли у вас какие-либо планы по распространению игр через Steam на консолях, учитывая, что их жесткие диски потенциально становятся всё больше и больше?.
Даг Ломбарди: Технологически это возможно. Однако здесь есть два важных момента. Пользователи консолей крайне осторожно относятся к полноразмерным играм в их системе, это будет чем-то совершенно новым для них. Пока что не ясно как это будет ими воспринято или как Microsoft или Sony будут распоряжаться такой возможностью. Также в данном поколении консолей наличие жёсткого диска не обязательно и может изменяться от консоли к консоли. На данный момент чёткой определённости нет.


GameSpy: Что было самым сложным для команды Valve в процессе переноса этих игр на консоли?
Даг Ломбарди: Ну. Как я уже говорил ранее — версия для 360 крайне близка к PC версии, поэтому работа над ней была довольно простой. Главным образом мы хотели построить такую систему, при которой наш движок мог бы работать независимо от платформы. Valve, говоря о компании в целом, сомневалась в правильности подобного расширения. У нас подобрана одна из самых лучших в мире команда программистов, и мы захотели убедиться, что сможем заставить движок заработать не важно на какой платформе. Мы полностью уверены в 360 версии и пока еще работаем над PS3. Понять новую систему было самой большой трудностью, особенно учитывая то, что мы до сих пор учимся таким вещам, как управление и интерфейс. Это, естественно, больше дизайнерская проблема, но для нас нет ничего невозможного. А самую большую трудность, наверное, мы решим, если когда-нибудь создадим версию для Wii.


GameSpy: Когда появятся играбельные версии, которые вы сможете предоставить для предварительных показов?
Даг Ломбарди: К концу осени у нас должно начаться бета-тестирование, и одновременный выпуск всех игр в первом квартале 2007 года.


GameSpy: У вас есть какие-либо планы о сетевой игре для Portal?
Даг Ломбарди: Вы знаете, это интересно. Прямо сейчас игра в Portal занимает три-четыре часа. Есть вероятность появления сетевой части, но пока что такая функциональность не реализована, однако мы работаем в этом направлении.


GameSpy: Для всех, кто видел трейлер, вполне очевидно, что внешний вид Team Fortress 2, скажем так, отличается от того, что мы могли бы ожидать от шутера подобного жанра. Что стояло за подобным решением — придать игре новый облик?
Даг Ломбарди: Ну, мы прошли через несколько вариантов дизайна для этой игры. Один из них можно увидеть на видео с E3 1999 года, однако мы посчитали его слишком серьезным. Различные классы персонажей выглядели визуально слишком похожими. Мы отошли от подобного варианта и придумали другой, однако и он не сработал. Примерно в тоже время появился движок Source, и мы решили, что нам нужно что-то выдающееся, чтобы воспользоваться всеми его возможностями. Основная идея заключалась в нашем желании дать игрокам быструю возможность узнавать тех, кого они могут встретить на карте. Задумка с подобным стилизованным дизайном, гиперболизированными персонажами, должна помочь, по нашему мнению, игрокам увидеть силуэт и сразу же понять, кто им противостоит — пулемётчик или минёр. Подобное решение помогает игровому процессу и стратегии, также как и создает определённую привлекательность персонажей.


GameSpy: Учитывая размер и значимость консольных версий, а также количество игр размещенных на одном диске, будет ли Episode Three выпущен по сниженной цене для консолей?
Даг Ломбарди: Тяжело сказать. Мы знаем, что будет Episode Three, но мы еще не определились с тем, как он будет издаваться на консолях. Думаю, что на самом деле это будет зависеть от того, как покажет себя после выхода Episode Two.
28 сентября 2006 г.
Оригинал: GameSpy

Голосование

Вам удалось отправить садового гнома в космос?

Система Orphus