Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Технологические подробности Lost Coast: Скриншоты, часть вторая

Хотите больше? Ну ладно, раз вы так сильно просите...


В то время как предыдущие примеры были несколько экстремальными, HDR освещение может работать и более тонкими способами. Посмотрите на эти два скриншота, снятые на заднем дворе Монастыря. На левом есть нежный теплый солнечный свет на стенах. А на правом — видны четкие детали затененной стены, несмотря на то, что по уровню крыши пробивается яркий свет.


Когда ходишь внутри помещения, освещение выглядит невероятно реалистичным. Свет льется через декоративные витражи, эффектно вспыхивая, когда стекло разбивается выстрелом из дробовика. Благодаря автоматической экспозиции, изображение корректируется, в течение некоторого времени, к яркому свету и после нескольких секунд, вы можете видеть более четче.

Сбоку, на стене есть витраж, выходящий на задний двор. Всё что находится за стеклом преломляется через него в реальном времени, передавая свет, но добавляя цвет и искажение — что создает невероятный эффект. И если раньше мы могли видеть это только в технических демках, то теперь сейчас уже такое доступно в играх.

Cтраницы: 12345

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus