Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Возвращение в Чёрную месу: «Подача питания»

Подача питания

Команда была вне себя от радости от успеха своего проекта. «Чёрная меса была большим куском моей жизни», — говорит Трумен. «Семь или восемь лет проработать над проектом с одной группой людей. Это не та ситуация, в которой 20 человек пропахали 8 лет и думали, что делают что-то бездарное. Мы сделали мод, который можно назвать одним из самых больших и высококлассных за последние годы».

После выхода Чёрной месы, Valve продолжала не вмешиваться в процесс. «Большая часть людей в Valve реагировала так: „Мы поиграем в неё, когда она выйдет в Steam“», — говорит Трумен. «Они не сказали ничего хорошего или плохого о Чёрной месе. И у нас с ними всегда были такие отношения».

То, что Valve сделали дальше — поразило всех. Во время обсуждения с ними бесплатного выпуска Чёрной месы в Steam, Valve предложили сделку. «После получения зелёного света от них, как бы вскользь, поступило потенциальное предложение», — говорит Монтеро. Это было ошеломляюще. Valve предоставила разработчикам возможность продавать Чёрную месу в Steam.

«В глубине души у нас тлели мысли о том, чтобы продавать Чёрную месу, но мы не ожидали, что такое когда-то случится». После предложения Valve участники команды смогли бы получить финансовое вознаграждение за свою работу. «Иногда я думаю, что Valve даже не подозревают насколько они круты», — говорит Монтеро.

И так как Чёрная меса собирается быть полноценной игрой, команде потребовалось поднять планку качества во второй раз. Теперь у них есть огромный список того, что нужно сделать: подготовить платную и бесплатную версии Чёрной месы для Steam и продолжить разработку будущих дополнений к игре.

Подготовка бесплатного Source мода вместе с платным продуктом требуют объяснения. Команда уже начала порт игры на коммерческую версию Source 2013 года. Новая версия движка поддерживает технологию SteamPipe, которая, помимо прочего, позволяет самостоятельно выпускать обновления к Чёрной месе. В то же время, они начинали как разработчики бесплатного мода и имеют обязательство перед сообществом. Несмотря на то, что у них есть возможность продавать игру, они решили не забрасывать и бесплатный мод. Сиск высказывается об этом так: «Они наши братья по оружию. Было бы глупо сделать все как-то иначе».

Так почему же команда собирается продавать Чёрную месу, если она также хочет сделать и бесплатную версию? Монтеро пишет об этом в анонсе платной версии: «Наше решение продавать Чёрную месу держится на двух ключевых моментах. Во-первых, мы верим, что сможем сделать игру ещё лучше, если получим доступ к [новому и пока не объявленному] движку Source. Это позволит нам энергично взяться за дело и обойти некоторые текущие ограничения, вместо того, чтобы подстраиваться под них. Во-вторых, это потому что, честно говоря, нашей команде очень помогла бы финансовая помощь».

Команда хранит в секрете всё, что связано с новым контентом, который будет в платной версии игры. Однако, Монтеро говорит, что в платной версии игры «будут возможности, которые просто не могут быть у бесплатной». Ксен — последние несколько глав одиночной игры и Black Mesa Deathmatch — соревновательная сетевая часть игры находятся в разработке.

Чёрная меса прошла длительный и трудный процесс разработки. Невероятно оглянуться назад на 9 лет и посмотреть вперед на будущие планы команды. Вопросы легальности, утомленность сообщества, технические трудности могли поглотить весь проект. Но всё равно, разработчики продолжают двигаться вперед, делая Чёрную месу большей, чем они могли себе изначально представить. Одно ясно точно. Для группы уверенных в проекте сторонников и помощников, программистов и дизайнеров, Чёрная меса остаётся отличным приключением.

Cтраницы: 1234

Опрос

Понравилась ли вам механика улучшения оружия в HL: Alyx?

Система Orphus