Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Киноэффекты в Source: Видео

«Любое отступление — это шаг вперед. Любая неудача — это возможность для успеха.
Любое поражение — это победа!»

Видео

Изучив все новые графические возможности, мы можем перейти к финалу: 3-х минутному «военному фильму», который создали в Valve. В нем использованы стандартные шейдеры, текстуры, модели, физика и анимация. Он был снят «на месте», в игре Day of Defeat без каких либо улучшений к оригинальному контенту. Единственным изменением являются новые киноэффекты.

https://youtu.be/395JUXHWWos

Если вам не по силам скачать полный 204-мегабайтный ролик, ниже представлены несколько скриншотов. Однако, как уже было сказано ранее, полное впечатление о новых эффектах можно получить, только наблюдая их в движении.


Заключение

Мнения о новых киноэффектах разделились. С одной стороны, нет сомнения, что они отлично выглядят и делают игру более кинематографичной, значительно сближая кино и игры. С другой стороны, значительное количество «профессиональных» игроков не примут эти изменения с распростертыми объятиями, так же, как они не приняли HDR. Это меньшинство сопротивляется любым косметическим изменениям, которые могут встать на пути профессионального превосходства.

Возьмите, например, управление экспозицией в HDR, когда игрок оказывается временно ослеплен ярким светом при выходе из темного помещения. Несомненно отличный видео-эффект, но получив хэдшот от противника, которого вы не смогли увидеть потому, что забыли свои солнцезащитные Oakley, вы быстро отключаете HDR и не используете его в игре (да, и Oakley во время Второй Мировой вообще кажется не было).

Эта же теория применима к любой игре типа Day of Defeat. Эффекты значительно увеличивают зрелищность игры, но их влияние на многопользовательский мир будет ограничено. Однако попробуйте посмотреть шире, и вы поймете, что заложенный потенциал впечатлит множество людей. Например, грядущий Half-Life 2: Aftermath и будущие игры на движке Source, несомненно, выиграют от этих технологий. В однопользовательской среде такие возможности, как глубина резкости в сочетании со скриптовыми сценами могут производить оглушительный эффект.

Еще одна группа людей, которая по достоинству оценит внедрение этих технологий — это растущее сообщество Машинима: люди, которые используют игры для создания короткометражных фильмов, таких как Red vs Blue на основе Halo. Движок Source уже является фаворитом среди маньяков машинима на PC и дополнительные эффекты сделают его еще более популярным. Возможно, он даже прокрадется в такие области как онлайн-комиксы, например Concerned.

Valve намерены добавить новые эффекты в одном из следующих обновлений Steam. После многократных задержек в последнее время в Valve решили не назначать конкретную дату этого обновления, вероятно стремясь избежать критики в случае задержки даже на один день. Однако мы можем открыть вам, что выход Half-Life 2: Aftermath назначен на первый квартал 2006 года, с целью выпустить его в феврале.

Cтраницы: 12345