Гордон Фримен

Half-Life Inside: всё о вселенной Half-Life

Неделя Valve на 1UP. Понедельник: Улучшение Аликс и Lost Coast

Улучшение Аликс

Конечно, всё началось с основ. Первым шагом на пути улучшения стало поручение ей роли напарницы Гордона, где бы она на протяжении целого эпизода действовала бы адекватно ситуации, в то же время выглядела отлично. Первое особенно важно, поскольку теперь у неё появились новые способности, влияющие на игровой процесс. Новый интеллект Аликс должен понимать, что в данный момент делает игрок. Если нужно, Аликс должна помогать ему. Интересно, что тестеры даже интересовались, а не слишком ли много разработчики уделяют времени личности Аликс.

Это не значит, что игровой процесс будет отличен оного в Half-Life 2. Лэйдлоу заверяет: «Это будет примерно то, чего вы ожидали от Аликс, пройдя с ней часть игры в Half-Life 2». Игровое действие Aftermath будет происходить в том же Сити-17, а основной задачей будет выживание Фримана. Даже хаос уличных боёв вернулся. Правда вы всегда сможете стоять в стороне и наблюдать за другими — но разве это интересно? Уровни будут похоже на те, что вы видели в конце игры, однако не ждите, что они будут точно такими же. И, естественно, гравитационная пушка вернётся, с новыми возможностями, включая возможность совместного использования этого оружия с Аликс. Просто помните, что перекрещивать потоки гравитационных пушек — опасно.

Lost Coast

Сейчас мы расскажем вам, что вы увидите в ближайшем будущем, которое настанет с появлением Lost Coast. Данная разработка является отличным примером того, как именно происходит процесс разработки в Valve. Ведь Lost Coast не игра, а некий гибрид, не похожий ни на что, что мы видели раньше. На Е3 мы видели первую техническую демонстрацию технологии High Dynamic Range (HDR). Эта технология не вошла в релиз игры, потому что в ноябре прошлого года, когда вышел Half-Life 2, попросту не было достаточно мощных видео карт, которые бы смогли поддерживать эту разработку. Так что она была оставлена на будущее.

Хотя главное предназначение Lost Coast — демонстрация технологии HDR, Valve не упускает возможности показать и другие наработки, не вошедшие в релиз Half-Life 2. Например, в игру не вошла пусковая установка ракет с хедкрабами. Изначально задумывалось сделать эпизод, в котором из такой установки, приходилось сбивать вертолёт во время погони по каналам. Но, по разным причинам, данный эпизод был вырезан из игры. Но среди этих причин была и такая, что ужас Рейвенхолма было бы сложнее передать. Собственно работы по Lost Coast начались именно с реализации этого момента. Среди новых локаций: деревня, церковь, и, конечно же, задача остановить кого-то. Просто войдите туда, и сразу всё станет ясно.

Скриншот уровня Lost Coast: монастырь на скалах и небольшой городок вдали

Совместный процесс разработки позволил нам ввести в игру инновационную систему комментирования. Основываясь на том, что Lost Coast в первую очередь демонстрационный уровень, голосовые комментарии в игре (вроде звуковой дорожки с режиссерскими комментариями на DVD) помогли бы играющему в полной красе увидеть все нововведения. Данная система будет указывать различия старых и новых технологий, и даже показывать их в игре. Теперь человек, играя в игру, сможет заглянуть внутрь процесса разработки этой игры. Почти все части Lost Coast будут комментироваться. Впервые конечным потребителям открывается возможность взглянуть изнутри, послушав «комментарии программистов, дизайнеров или художников». Волкер говорит, что вы сможете постоянно смотреть на процесс создания игры изнутри. Lost Coast — наш первый шанс опробовать эту технологию. Так же у разработчиков есть планы сделать подобные комментарии ко всему Aftermath.

Ах, да... и что же сказал тот парень, который позвонил Лэйдлоу в самом начале? «Вы знаете... это просто игра».

 

Готовы к новым трюкам?

HDR и вы

Valve работала над трехлетним «окном», когда создавала свой игровой движок. Другими словами они хотели, что бы на любом компьютере, сделанном за последние три года, можно было запускать из игры. Вот почему Half-Life 2 такой масштабируемый, и может быть запущен и более того — выглядеть нормально даже на видеокартах поколения DX7. Lost Coast создаётся как преднамеренная попытка пойти в обратном направлении. Ну что, есть ли у вас, минимум, 2 Ггц процессор, гигабайт памяти и видеокарта уровня ATi X800 or nVidia 6800?

Демонстрация работы HDR режима - тёмная экспозиция

Движок Half-Life 2 уже хорошо поработал, дав освещению чувство естественности. Многие игроки ошибочно полагали, что технология HDR уже была заложена в игру. То, что было в игре на самом деле — некоторое творческое волшебство для обмана глаз, и ребята для этого неплохо постарались. И даже не надейтесь, что настоящий HDR разгрузит вашу видеокарту. В обозримом будущем всё равно требуется некий обман, потому что у подавляющего большинства нет HDR карт.

Демонстрация работы HDR режима - светлая экспозиция

Результаты работы просто потрясающие. HDR пытается преодолеть ограничения накладываемые монитором на отображение картинки. К примеру, если стена в игре отражает 20 процентов света, ваш монитор может показать её максимум 20 процентной яркостью. HDR позволяет показать отраженный солнечный свет вплоть до 100 процентной яркости вашего монитора — так, как если бы вы смотрели на эту стену в реальном мире.

Скриншот Half-Life 2: Lost Coast - крупный план рыбака на фоне воды, лодки и городка вдали

Освещение это не единственная часть игры, над которой усиленно работали. Valve впервые представляет рыбака — нового персонажа, модель которого была нарисована и создана полностью с нуля. Большинство персонажей Half-Life 2 создавались на основе фотографий реальных людей, но не он. Рыбак был создан, как и большинство других игровых объектов. Это шаг вперед в создании единого органичного мира, частью которого он и стал. К тому же это освободило команду от поисков реального прототипа, который бы выглядел именно так, каким они видели персонажа.

Cтраницы: 12